リップル社の最高技術責任者(CTO)であるDavid Schwartz氏は、今でも決済に最も興奮しているとしながらも、炭素クレジットやゲーム用NFTにも目を向けています。
11月29日、マイアミで開催されたDecentralカンファレンスで講演した後、「私たちは炭素クレジットにとても興奮しています」と彼は言いました。「炭素クレジットにはとても期待している。炭素クレジットの分野では今、出所や、2つの炭素クレジットのセットが発行されないようにすることが、本当に問題になっています」。
一方、ゲームも発展の余地がある分野です。シュワルツ氏は、非可溶性トークンは、スタジオがより簡単にユーザーを彼らの最新製品に引き込むのに役立つと述べています。
シュワルツ氏は、「ゲーム分野には、NFTが解決できる真の問題がある」と述べ、ゲーマーは古いゲームになじむ傾向があり、開発者が新しい製品に乗り出すのをためらうことがあると指摘しました。「ゼロからやり直さなければならず、喪失感もあります。NFTを持っていければ、そのような喪失感もなく、ゲームスタジオが望むゲームに移行する可能性が高くなるのです。
クリエイターファンド
リップル社は現在、消費者向けアプリケーションを直接構築していませんが、低コストで高速なXRP台帳を活用できるパートナーを探しています。また、2億5000万ドルのクリエイターファンドを持っており、シュワルツ氏は、最初のためらいの後、慎重に展開されていると述べています。
「私が十分なお金を与えれば、あなたは全く意味のないことをするでしょうね?」と彼は言いました。「私が十分な資金を与えれば、あなたは全く意味のないことをやるでしょう?これは本当の解決策だ」と言うかもしれません。そして実際に起きていることは、私があなたにお金を払って何かをさせるということなのです」。
リップル社は、エコシステムにおける現実的なプロジェクトの開発を促進するために、独自のファンドを立ち上げたとシュワルツ氏は述べました。リップル社は通常、開発者に対して、リップルクリエイター資金を分配する前に、まず外部から現金を集め、最小実行製品を構築することを要求していると付け加えました。
「愚かなことをするためにお金を払う人がいる 」とSchwartzは言いました。「そして、人々が成功するプロジェクトを構築し、高い手数料と低い処理能力を持つブロックチェーンに自らを閉じ込めたり、プロジェクトにとって意味のないトークンを発行することを避けるように仕向けたいのであれば、お金は一部でなければならないのです。成功や進歩という幻想を抱かせないように注意しなければならないのです。」