SBINFTのJangdeok Ko氏、NFT著作権侵害の急増をトークン鋳造の容易さと結びつける
SBINFTのJangdeok Ko氏、NFT著作権侵害の急増をトークン鋳造の容易さと結びつける
FX
仮想通貨
2024年03月05日

日本がWeb3を”国家戦略”として指定して以来、国内の伝統的な企業の多くが合併したり、Web3との事業統合を検討していると非代替トークン(NFT)市場SBINFTのCEOであるJangdeok Ko氏は語りました。しかし、Ko氏は、これらの企業の多くが依然として”試行錯誤の段階”にあり、Web3を自社の業務に組み込む最も効果的な方法を模索し続けていることを認めました。

日本が率先してWeb3を推進

SBINFTの責任者はまた、Web3に対する伝統的な企業の関心が高まっているのは、日本政府がこの技術を推進し、Web3分野で世界的なリーダーになるという野望のおかげであると考えています。実際、Ko氏によると、日本はすでに他の多くの国に先駆けてWeb3の推進を進めています。

従来の企業による採用にもかかわらず、Web3業界は、2020年以来この業界を悩ませている著作権侵害の問題に取り組み続けています。Ko氏はこの問題についてコメントし、NFTの鋳造が容易であることが問題を悪化させているとBitcoin.com Newsに語りました。技術の進歩によりこの問題はある程度緩和されたものの、完全には解消できなかったとCEOは述べました。

Telegram経由でBitcoin.com Newsに提供された回答の中で、Ko氏は、2021年9月に日本の金融サービス大手SBIに買収されたSBINFTがNFTチケット、キャラクター、ゲームに注力している理由を明らかにしました。CEOはまた、NFT著作権侵害の問題に対処するために会社が実施した対策についても説明しました。以下は、寄せられたすべての問い合わせに対するKo氏の回答です。

Bitcoin.com News(BCN):日本のブロックチェーンゲームエコシステムがどのように進化しているか、そして最近の勢いを推進している主な要因について簡単に話してもらえますか?また、この国が世界的に競争力のあるWeb3ハブになるためには何が必要かを読者に教えていただけますか?

Jangdeok Ko(JK):日本はビデオゲームやアニメの分野で世界的に人気のあるさまざまなキャラクターを生み出してきました。しかし、そのようなIPを生成する企業は依然としてブロックチェーンエコシステムに対して非常に慎重です。

一方で、IPを生み出す企業は、次世代ゲーム市場ともなり得るブロックチェーンゲーム市場で成功するために、依然として暗号通貨とNFTに基づく理想的なトークノミクスを模索しています。

スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコエンターテインメントは特にトケノミクスに積極的です。日本発のゲーム特化チェーンであるOASYSチェーンと提携し、次世代のトークンノミクス対応ブロックチェーンゲームの制作に挑戦しています。

さらに、こうした大手ゲームメーカーの参入により市場は活性化し、日本のベンチャー企業もこぞってブロックチェーンゲーム市場に参入しています。そのほとんどは、OASYSエコシステムの準備を進めています。

私たちSBINFTも、大手企業からベンチャー企業まで幅広い企業が快適に利用できる国内有数のNFTマーケットプレイスとして提携し、市場の拡大に努めてまいります。

また、日本が国際的なWeb3ハブとなるためには、まず暗号資産やそれに相当するトークンに関する詳細なルールを定め、グローバル企業が日本で事業を展開しやすい状況を作り出す必要があります。

実は日本では、政府も民間も世界のどこよりもWeb3の推進が進んでいます。

BCN:日本の伝統的な企業はWeb3を探求する傾向があると思いますか?また、日本最大の金融コングロマリットであるSBIグループがSBINFTでNFT業界に参入したのはなぜだと思いますか?

JK:Web3は国家戦略として位置づけられており、多くの企業が注目しています。したがって、伝統的な企業であっても、多くの企業が自社のビジネスとWeb3を組み合わせることを検討しています。しかし、多くの企業はまだ、自社のビジネスとWeb3をどのように組み合わせるかについて試行錯誤の段階にあります。

SBIグループはインターネットを活用した総合的な金融サービスを提供しています。従来の金融機関とは異なる文化を持ち、時流を捉え変化に対応した戦略に加え、スピーディーな事業展開が特徴です。特に、日々技術革新が進むフィンテック分野では、AIやブロックチェーンの活用や投資を積極的に推進しています。

SBIグループは、金融を核に金融を超えた事業展開、特にブロックチェーン技術を核としたデジタル空間の事業領域への展開も目指しています。

当社グループは、暗号資産取引所を運営するSBI VCトレード株式会社やアートオークションを行うSBIアートオークション等のグループ会社を通じて多角的な事業を展開する中で、関連性の高いNFTサービスへの参入も検討していました。このため、2021年9月にSBINFT(旧Smart Apps, Inc.)を買収し、NFTマーケットプレイス事業にも参入しました。

BCN:日本政府のWeb3への支援を考えると、この国がWeb3イノベーションの中心地となるためには多くのことが順調に進んでいるように見えます。コインの裏側、つまり日本のWeb3の進歩を妨げる可能性があると思われる課題とリスクについて説明していただけますか?

JK:日本は、政府主導でWeb3を推進する世界初の国となることに非常に積極的に取り組んできました。これらの取り組みの原動力は、Web3が基盤となる新しい時代の主役になることだけです。

衆院議員を委員長とし、民間企業、専門家、弁護士らからなる”Web3プロジェクトチーム”が与党内に設置され、昨年”Web3白書”を発表しました。Web3白書の内容は日本政府の政策にも影響を与えました。今後もチームが率先してプロジェクトを積極的に推進してまいります。

したがって、現時点で進歩を妨げるような問題はなく、むしろ他国が直面している問題を解決できるよう前向きに取り組んでいます。

BCN:貴社の新しいSBINFT Mitsプラットフォームは、伝統的な企業にとってブロックチェーンの困難な”西部開拓時代”を簡素化しようとしていると伝えられています。SBINFT Mitsが伝統的なブランドのWeb3採用をどのように支援しているかについて話してもらえますか?

JK:企業にとって、新しいテクノロジーを含むプロジェクトを開始したり、新しいツールを導入したりすることは困難です。特に、NFTプロジェクトの開始には専門的な知識が必要であり、多くの場合、多種多様なツールが必要です。そのため、管理ツールの分散による業務効率の低下が懸念され、NFT案件の導入が進まないケースがあります。

一方で、企業によるNFTプロジェクトの分野では、業務効率を維持しつつ、自社製品やサービスとの相乗効果を発揮できるワンストップのWeb3サービスが求められています。

SBINFT Mitsは、NFTの発行、コミュニティ形成、運営等をワンストップでサポートする総合NFT運営支援サービスです。Web3の知識がなくても簡単にNFTプロジェクトを開始できるため、以下のような課題を抱えている企業に最適です。上記の問題があるため、NFTプロジェクトを開始する必要があります。

SBINFT Mitsでは、企業製品のKOL(Key Opinion Leader)の育成・獲得施策もサポートします。このサービスは、企業がNFTを使用してオピニオンリーダーに報酬を与えながら、循環的に独自の新しいオピニオンリーダーと忠実なユーザーを作成できるという点でユニークです。

BCN:ほとんどのNFTマーケットプレイスは、アーティストがNFTアートワークを鋳造、販売、再販売できるようにすることに主に焦点を当てています。ただし、あなたのプラットフォームは、ゲームキャラクターやチケットなどの実用的なNFTに焦点を当てていると主張しています。ゲーム内キャラクターやその他の実用的なNFTを倍増させる背後にある思考プロセスは何ですか?

JK:SBINFTは、2021年に100人の承認されたアーティストを擁するNFTマーケットプレイスをリリースしました。現在、約200名の認定アーティストが協力しています。しかし、日本市場に目を向けると、NFTアートワークを中心としたNFTマーケットプレイスは拡大していません。これは、トレーダーがNFTアートワークの価値を適切に認識していないためです。

しかし、NFT自体に関しては、実用化が広く認知されつつあります。特にチケット、キャラクター、ゲームの分野でNFTの有用性が注目されており、日本の大手ゲームメーカーやチケット会社も続々と参入しています。

まずは日本の大手事業者と連携し、実用性のあるNFT事例を制作することでNFTの認知度を高め、将来的にはアート作品などのNFT活用事例を業界関係者に広めていきたいと考えています。

BCN:ここ数年で、NFTマーケットプレイスはデジタル資産の著作権侵害の防止と詐欺プロジェクトのチェックにおいて進歩したと言われています。著作権侵害とNFT詐欺の問題はどのくらい大きいと思いますか?コミュニティを保護するためにSBINFTはどのような取り組みを行ってきましたか?

JK:2020年以降、海賊版や詐欺的なプロジェクトが横行し、IP所有者の権利に関係なく、誰でも自由にNFTを発行できるサービスが多数誕生したことにより、海賊版や詐欺的なプロジェクトが横行する市場が生まれました。

最近では海賊版NFTの流通は減少傾向にありますが、まだ完全に撲滅されたわけではありません。また、それを阻止する技術的手段もまだ見つかっていません。この状況は主要な知財保有者にとって好ましくありません。

海賊版NFTの流通に関する課題にしっかりと対応するため、2021年のリリース当初より公認アーティスト・プロジェクトのみを対象としたマーケットプレイスとして運営を開始しました。

NFT著作権侵害に取り組むSBINFTのアプローチに同意しますか?以下のコメントセクションでご意見をお聞かせください。

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